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本开发团队至2012年4月成立后,获得业内数家公司投资,是一家面向医疗、电商、金融、泛娱乐行业提供推广产品定制的技术公司。核心团队来自全国各地,在互联网媒体、搜索引擎推广方面有良好的技术基础,为多家向医疗、娱乐等大公司提供过数十款产品定制,在开发、以及搜索引擎收录方面拥有大量的实验数据报告,综合各种实践,实现企业、团队轻量级入门推广工作。
这款产品在数十个媒体目录做过实践测试,搜索引擎反作弊算法、转化预测算法上有实践的数据报告做基础壁垒, 每日可工作生成数百万,负压数百万的爬虫抓去抗衡压力。
程序设计从两个角度出发:一个是针对搜索引起对媒体目录的抓取热度;一个是针对生成的页面的文质高收录率进行设计。实现团队轻而易举进行媒体目录推广。无需再为收录、排名而忧愁。
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二级目录/泛目录霸屏快排站群,|医疗|BC|金融|百万收录案例|大型推广团队必备。
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滑铁卢大学的研究人员在预测虚拟现实技术可能患病的人方面取得了进展。
在最近的一项研究中,研究人员发现,他们可以预测一个人是否会因为对移动的视野的反应而感受到虚拟现实(由虚拟现实引起的晕车)。研究人员认为,这些知识将有助于他们发展对网络犯罪的反击。
Cybersickness涉及恶心和不适,在参与虚拟现实(VR)应用程序后可持续数小时,这些应用程序已在游戏,技能培训和临床康复中普及。
“尽管VR降低了成本并带来了显着的好处,但是大量用户无法在短时间内使用该技术,因为它可能让他们感到恶心,”SéamasWeech是运动机能学部的博士后研究员,该论文的第一作者。“我们的结果表明,这部分是由于个人使用视觉来控制平衡的差异。通过改进我们的预测模型,我们将能够快速评估个人对虚拟现实的容忍度并相应地调整他们的经验。”
在开展工作时,研究人员从30名年龄在18-30岁的健康参与者中收集了几种感觉运动测量值,如平衡控制和自运动灵敏度。
然后研究人员将参与者暴露于VR,目的是预测晕动病的严重程度。使用回归模型,他们可以显着预测参与者在暴露于VR中的零重力空间模拟器后经历了多少网络犯罪。
“知道谁可能患有网络疾病,以及为什么,我们可以制定有针对性的干预措施,以帮助减轻甚至预防症状的发作,”运动学系神经科学教授,该论文的高级作者Michael Barnett-Cowan说。 。“考虑到这项技术处于增长阶段,游戏,设计,医药和汽车等行业开始使用它,了解谁受到负面影响以及如何帮助他们至关重要。”
2019-05-04 19:18:45
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